home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / dogfight / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-06-12  |  4KB  |  177 lines

  1.   DOGFIGHT v1.1   (c)1992 Slayer Soft
  2.  
  3. Graphics and Program by Steve Camber.
  4.      Game Design by Jim Beard.
  5.  
  6. Date of completion : 31/10/93 (10/31/93)
  7.  
  8.  
  9.  
  10. This was programmed on a 1MB 520STFM,
  11. and I cannot guarantee that it works
  12. perfectly on other ST's. If it doesn't
  13. work properly, please contact me at the
  14. address given at the end of this text.
  15.  
  16. It must be run in low resolution.
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Instructions
  21. ------------
  22.  
  23.   This game is a shoot-em-up style in
  24. the sky. Four planes battle it out for
  25. air supremacy.
  26.   Each plane can be controlled by
  27. either the computer or a human player.
  28. Also, planes can be grouped together in
  29. teams for extra fun !
  30.  
  31.   Computer controlled planes can be set
  32. to one of 5 levels - 
  33.               CPU1 is the easiest
  34.           and CPU5 is the hardest.
  35.  
  36.   Human planes can be controlled by
  37. joystick with a keyboard option open
  38. for one player only.
  39.  
  40.   JOY0 = Joystick in mouse port
  41.   JOY1 = Joystick in joystick port !
  42.   JOY2
  43.   JOY3 - these last two are accessed by
  44.          using the joystick adapter for
  45.          the printer port, as used in
  46.          "Gauntlet 2", "Kick off 2", 
  47.          "Leathernecks" etc....
  48.  
  49.   KEYS =  Left shift - Left
  50.          Right shift - Right
  51.              Control - Up
  52.            Alternate - Down
  53.            Caps Lock - Fire on/off
  54.   
  55.  
  56. In the game,
  57.  
  58.        UP = Accelerate
  59.      DOWN = Decelerate
  60.     RIGHT = Turn Clockwise
  61.      LEFT = (Anti/Counter)-Clockwise
  62.      FIRE = Let 'em have it !
  63.  
  64.     "ESC" = Quit current game
  65.       "P" = Pause
  66.       "S" = Game Statistics
  67.  
  68.  
  69. Menu
  70. ----
  71.  
  72.   The Menu before each game is used to
  73. set the game variables. It is under the
  74. control of the joystick in port 1 JOY1,
  75. (and also the cursor keys + ENTER).
  76. By moving the joystick and hitting fire
  77. you can change -
  78.  
  79. 1. Each player's name.
  80. 2. Each player's control method.
  81. 3. Each player's team.
  82. 4. Which planes are playing next game.
  83. 5. Whether planes can collide or not.
  84. 5. The amount of shots needed on target
  85.     to shoot down a plane.
  86. 6. The amount of points which must be
  87.     attained for victory, or the amount
  88.     of planes each player starts with.
  89. 7. The amount of cloud cover.
  90.  
  91. 8. The Game type:
  92.  
  93.   POINTS : First to reach set score
  94.            wins the game
  95.  
  96.   PLANES : Last remaining team or
  97.            plane wins.
  98.  
  99.   ELIMIN : Like 'planes' but if you
  100.            shoot down a plane, you
  101.            get a bonus plane.
  102.  
  103. Features
  104. --------
  105.  
  106.   Occasionally, a spanner will appear
  107. on the screen. The first plane to touch
  108. it will get totally repaired !
  109.  
  110.   When you shoot a plane, your score
  111. increases by 1 point, and the plane you
  112. hit gets damaged and loses some speed.
  113.  
  114.   When you shoot a crashing plane, you
  115. don't get any points, but your plane
  116. gets repaired slightly !!! If you shoot
  117. it enough times, it will explode into
  118. bits which can be very satisfying !!
  119.  
  120.   Planes which are on the same team
  121. cannot shoot each other, but they can
  122. still collide into each other !! Team
  123. scores are indicated at the bottom of
  124. the screen.
  125.  
  126.   When being persued by a computer 
  127. controlled plane, one sure way to shake
  128. him is to head for cloud cover, then
  129. turn sharply while hidden. The computer
  130. will assume you have continued in the
  131. same direction and speed, but will
  132. double-back when you do not appear on
  133. the other side of the cloud !!
  134.  
  135.   In the first few seconds after a
  136. plane has appeared on the screen, it
  137. will not have a steady colour (color!).
  138. This means that the plane cannot shoot,
  139. get shot, pick up a spanner, or collide
  140. with another plane. This is to allow
  141. the player (and the other players) time
  142. to prepare for battle !!
  143.  
  144. Chocks away !
  145.  
  146. ---------------------------------------
  147.  
  148. I'd love to get some feedback from this
  149. game, so mail me at this address which
  150. is good for many years to come.
  151.  
  152. Steve Camber,
  153. 4 Viburnum View,
  154. Abbeymead,
  155. Gloucester. GL4 7US.
  156. ENGLAND, UK.
  157.  
  158. or preferable e-mail me :
  159.  
  160. steve@camber.demon.co.uk
  161.  
  162. I'll reply to anything I get !
  163.  
  164. Cheers,
  165. Steve.     (12th June 1997)
  166.  
  167. P.S. Look out for my game in the
  168. arcades - "SHOOT FOR LOOT" - a Virtual
  169. Reality game based on a game show !
  170. Also look out for HARDCORE 4X4 on the
  171. Sega Saturn. I did that !
  172. Coming soon - ACTUA TENNIS on the
  173. Playstation.. My latest !
  174.  
  175.  
  176.  
  177.